Актуальное
Российская инди-сцена в 2024 году удивила даже тех, кто давно следит за индустрией. Если раньше игры «от наших» чаще оставались в тени, то сегодня они пробиваются в топы Steam, обсуждаются за рубежом и собирают толпы фанатов на стримах. Хорроры, артхаус, трэш-шутеры и мрачные сказки — в этом году было всё. Мы собрали самые яркие проекты, которые нельзя пропустить.
Voidtrain долго набирал обороты, но в 2024 году после крупного апдейта стал настоящим хитом. Игрок управляет поездом, который путешествует по сюрреалистическим мирам, собирает ресурсы, строит новые вагоны и отбивается от странных существ. Атмосфера странствия между реальностями — сильнейшая сторона игры.
Voidtrain
Voidtrain скриншот
Voidtrain скриншот
Voidtrain скриншот
Black Book — тёмная магия и русская мифология
История молодой ведьмы, заключившей сделку с дьяволом ради спасения любимого. Игра сочетает карточные сражения и глубокий фольклорный сюжет. В 2024 году она вышла на новых платформах и получила вторую жизнь. Если хочется настоящего «славянского мрака» — это лучший вариант.
Black Book
Black Book скриншот
Black Book скриншот
Black Book скриншот
VLADiK BRUTAL — трэш-шутер для тех, кто любит угар
Русский ответ старым Doom и Quake, только в разы безумнее. VLADiK BRUTAL — это пиксельный угар, где главный герой, похожий на «соседа с подъезда», валит врагов под тяжёлый металл. Проект завирусился в соцсетях и стал культовым среди фанатов трэш-игр.
VLADiK BRUTAL
VLADiK BRUTAL скриншот
VLADiK BRUTAL скриншот
VLADiK BRUTAL скриншот
Indika — чёрный юмор и философия
Один из самых обсуждаемых релизов года. Молодая монахиня путешествует по пострелигиозному миру и ведёт диалог… с самим дьяволом. Это смесь чёрного юмора, философии и странной, но очень цепляющей атмосферы. За рубежом её называют «Disco Elysium с православным колоритом».
Indika
Indika скриншот
Indika скриншот
Indika
Василиса и Баба Яга — сказка, которая оживает
Игра, вдохновлённая русскими народными сказками, но с тёмным оттенком. Здесь нет привычных «добрых персонажей» — каждый герой многослоен и может быть как помощником, так и врагом. Сильный визуал и живая атмосфера делают её похожей на ожившую иллюстрацию из страшной книги.
Василиса и Баба Яга
Василиса и Баба Яга скриншот
Василиса и Баба Яга скриншот
Василиса и Баба Яга скриншот
Selfloss — путешествие по мифам и морям
Артхаусная игра Александра Гуревича. Здесь ты управляешь стариком-целителем, который отправляется в путешествие, чтобы помочь другим и самому обрести внутренний покой. Красивый мир, мифические существа и глубокая история о сострадании. Это больше чем игра — это медитация.
Selfloss
Selfloss скриншот
Selfloss скриншот
Selfloss скриншот
Итог
2024 год доказал: русская инди-сцена стала невероятно разнообразной. Хочешь хоррора? Есть The Lightkeeper. Любишь трэш и угар? Тебе в VLADiK BRUTAL. Ищешь артхаус с философией? Selfloss и Indika ждут. Предпочитаешь мрачные сказки? Тогда «Василиса и Баба Яга» и Black Book — must play.
✨ Главное: наши разработчики перестали стесняться экспериментов. И именно в этом сила инди — свобода, которой так не хватает «большим» играм.
Помните те времена, когда в руках была квадратная «кирпич»-Dendy, а на экране мигал логотип Galaga: Demons of Death? Кто-то запускал её ради ностальгии, а кто-то реально пытался пройти до конца. Но вот главный вопрос, мучивший поколения геймеров: сколько же уровней в Galaga: Demons of Death? Есть ли у игры финал или это бесконечная мясорубка с пришельцами?
Dendy «Galaga: Demons of Death»
Кратко о легенде
Galaga — это классика аркадных космических шутеров от Namco, появившаяся ещё в 1981 году в залах с игровыми автоматами. Но на Dendy (а точнее, на NES/Famicom) она добралась в 1988 году под немного жутковатым подзаголовком Demons of Death — «Демоны смерти».
Игроку предстояло управлять маленьким космическим кораблём, отстреливая орды насекомоподобных врагов, которые то и дело выстраивались в хитрые формации и пытались уничтожить вас. Всё это под гипнотичный звук выстрелов и атаки врагов
скриншот боя
Сколько уровней в Galaga: Demons of Death?
И вот мы подошли к самому интересному. На самом деле, у NES-версии Galaga есть конечное количество уровней — ровно 255.
Почему именно так? Всё просто: в коде игры используется 8-битный счётчик, и после 255 уровня происходит переполнение — игра сбрасывается и дальше идти уже нельзя. То есть технически это и есть «финал».
счётчик уже за сотни
Но вот в чём подвох
— Уровни не отличаются кардинально. Враги становятся быстрее, их атаки — сложнее, а сами волны повторяются с вариациями. Поэтому после 20–30 уровня вам покажется, что вы уже всё видели.
— Добраться до уровня 255 без сохранений и современных эмуляторов — это практически подвиг. Раньше для этого нужно было несколько часов непрерывной игры и железные нервы.
Многие старые геймеры вспоминают: «Мы думали, что конец где-то далеко, но он так и не наступал. Galaga будто издевалась над нами».
фото старого игрового автомата с Galaga в ретро-зале
Вывод
Galaga: Demons of Death — это не просто аркада, а испытание на выносливость. Финал у неё есть, но увидеть его вживую могли единицы. Для большинства же игра стала бесконечным противостоянием с пришельцами, которое «никогда не заканчивалось».
Так что теперь вы знаете: уровней в Galaga — 255, и именно это делает её одной из тех легенд, где путь важнее, чем финал
словно финальный уровень
Если вы хоть раз играли в Half-Life 2, то точно помните этих холодных, безэмоциональных солдат Альянса — метрокопов. Они с одинаковыми лицами в белых противогазах, металлическими голосами и дубинками в руках. Но вот вопрос: а зачем им вообще противогазы?
На первый взгляд — просто крутой визуальный образ, который делает их более зловещими. Но на деле всё гораздо глубже. Давайте разберёмся.
Маски без лиц: психологический эффект
В Half-Life 2 мы играем от лица Гордонa Фримена, и всё, что мы видим — глазами обычного человека. Когда перед тобой не солдат с эмоциями, а безликая маска, ощущение опасности возрастает в разы.
Valve сделали ход конём: игрок не может сопереживать врагу, если у него нет лица. Это сразу превращает метрокопа в символ власти и страха, а не личность.
Зачем противогазы на самом деле?
Город 17 и вся территория под контролем Альянса — это грязное, удушливое место. Постоянные выбросы с заводов, непонятные биотехнологии инопланетян, мутировавшая фауна.
Противогаз — это:
- Защита от токсинов и загрязнения воздуха;
- Средство индивидуальной фильтрации, если в городе запускают газовые атаки против повстанцев;
- Унификация — солдаты становятся «шаблонными» элементами армии.
Контроль или удобство?
Есть и другая версия — противогаз нужен не только для воздуха, но и для контроля самих солдат.
- Шлемы и маски могут транслировать команды напрямую от Центра.
- Встроенные фильтры и голосовые модуляторы лишают человека собственной индивидуальности.
- Человек в противогазе перестаёт быть «офицером Петровым», он становится просто юнитом с номером.
Альянс стирает личность, превращая людей в живых дронов.
Атмосфера паранойи
Противогазы в Half-Life 2 — это не просто защита от воздуха. Это часть идеологии Альянса. Маски — символ того, что:
- У тебя нет права на лицо.
- У тебя нет права на голос.
- Ты всего лишь инструмент власти.
Именно поэтому мы так их ненавидим. И именно поэтому они стали одними из самых запоминающихся врагов в истории видеоигр.
Итог: почему это гениально?
Valve сделали не просто «шлем врага». Они создали икону угнетения. Противогазы Альянса — это не столько про фильтры, сколько про психологическое давление.
И теперь, когда вы снова запустите Half-Life 2, вспомните: каждая маска — это символ потерянной свободы.
Когда вы в очередной раз спускаетесь в подземелье, готовые «нагнуть» толпу мобов, кто чаще всего становится причиной вашей бесславной гибели? Правильно — не жалкий скелет с ржавым мечом, а тот самый мерзкий скелет-лучник, который из угла комнаты превращает вашу полосу здоровья в пустую строку.
И да, пора признать очевидное: скелет-лучник круче скелета-мечника. Давайте разберёмся, почему.
Дальность решает всё
Скелет-мечник вынужден подбежать к вам вплотную. Это мило, но в современной игровой мета-реальности это звучит как «приговор». Пока он трусит на своих костяных ногах, вы уже успели либо отойти, либо зарядить заклинание, либо… получить стрелу в колено от его дальнобойного брата.
Психологический фактор
Будем честны: мечника вы встречаете спокойно. «Ну, сейчас будет стандартная рубка, подставлю щит и разберусь». Но когда слышен мерзкий «фшууух» стрелы, мозг в панике начинает искать укрытие. Стрела летит — и у вас уже стресс, сердечко колотится, даже если урон минимальный
Универсальность
Скелет-мечник в открытом поле — мясо. Против мага на дистанции? Бесполезен. Против танка? Смех.
А вот лучник универсален: держит дистанцию, мешает магам кастовать, достаёт хилов, даже боссу иногда успевает «накинуть» урона, пока тот занят танком. В любой пати-игре скелет-лучник — это постоянная заноза
Легендарный статус
Признайтесь, вы хотя бы раз ругались на скелета-лучника. Скелета-мечника вы даже не вспоминаете — он просто был и исчез. А лучник? О да, его имя вписано в книгу вашего геймерского гнева: «ну вот откуда он меня снял?!».
Моб, который оставляет эмоцию — всегда круче
Итог: «мечники в музей, лучники в историю»
Скелет-мечник — это база. Но скелет-лучник — это эволюция. Он заставляет вас шевелиться, думать и нервничать. И именно за это он заслуженно получает титул «главного киберспортсмена среди нежити».
Так что в следующий раз, когда зайдёте в подземелье, будьте готовы: мечника вы пережуёте, а вот лучник снова напомнит, кто тут настоящий босс





































